메이플 플래닛에서 비숍은 좀 특이한 직업입니다. 혼자 막사냥 도는 효율은 법사 중에서도 바닥인데, 파티에 들어가는 순간 1순위로 환영받는 직업이거든요. 힐·부활·버프에 쩔까지, 메이플 플래닛에서 유일하게 서포터로 특화된 직업이 바로 비숍입니다. 이 글에서는 비숍의 스탯 분배부터 1~4차 스킬트리, 파티세팅(쩔·부활)과 사냥터 동선까지 한 번에 정리해 보겠습니다.
- 비숍 = 메이플 플래닛 유일한 서포터 특화 직업(힐·부활·버프·쩔)
- 전직 라인 = 마법사 → 클레릭(Lv30) → 프리스트(Lv70) → 비숍(Lv120)
- 솔플 사냥은 약함 → 쩔·파티 지원이 본업(첫 캐릭터보다 부캐 쩔러로 자주 키움)
- 스탯은 마법사 공통 INT 몰빵, LUK은 레벨만큼(또는 장비로 보충)
- 핵심 = 3차 홀리심볼(파티 경험치)·미스틱도어·디스펠 + 4차 리저렉션(부활)

힐·부활·버프까지, 파티의 왕이라 불리는 비숍입니다.
이미지: 메이플스토리 공식
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'비숍'은 어떤 직업인가 — 서포터의 정체
먼저 큰 그림부터 잡고 가겠습니다. 비숍은 마법사 → 클레릭(Lv30 전직) → 프리스트(Lv70) → 비숍(Lv120)으로 이어지는 한 직업 라인입니다. 흔히 '비숍'이라 부르지만 실제로 키우는 동안엔 클레릭·프리스트 시절이 더 길죠. 그래서 이 글의 '비숍 육성'은 클레릭 1차부터 비숍 4차까지 라인 전체를 보는 내용이라고 생각하시면 됩니다.
비숍의 정체는 한마디로 메이플 플래닛 유일의 서포터 특화 직업입니다. 공격 스킬이 샤이닝 레이·제네시스·엔젤 레이 같은 단발기 위주라, 썬콜처럼 몹을 광역으로 몰아 잡는 맛이 약합니다. 그만큼 혼자 도는 솔플 사냥 효율은 법사 중에서도 떨어지는 편인데요. 대신 힐·부활·각종 버프와 쩔이라는 다른 직업에 없는 유틸을 통째로 들고 있어, 파티 사냥과 보스전에서는 자리가 비는 법이 없습니다.

마법사 계열에서 클레릭으로 전직하면 비숍 라인이 시작됩니다.
이미지: 메이플스토리 월드 공식
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비숍 스탯 분배 — INT 몰빵 (마법사 공통)
비숍도 마법사라 주스탯은 INT 몰빵이 기본입니다. 갈리는 건 부스탯 LUK을 어떻게 처리하느냐인데요. 마법사 공통으로 두 갈래가 있습니다.
| 빌드 | 분배 방식 |
|---|---|
| 정석(주류) | INT 몰빵 + LUK은 캐릭터 레벨과 똑같이 유지(레벨=LUK). STR·DEX는 손대지 않음 |
| 대안(장비 보충) | LUK은 23~40 정도만 맞추고 나머지 전부 INT, 무기 LUK 요구치는 자쿰헬름·혼테일목걸이 같은 LUK 장비로 보충 |
두 빌드 모두 목표는 INT 최대화로 같습니다. 다만 비숍은 보통 솔플 딜보다 쩔·파티 유지가 본업인 데다, 부캐 쩔러로 키우는 경우가 많아서 굳이 빡빡하게 짤 이유가 적습니다. 그래서 입문이라면 되돌릴 일 없는 정석(레벨=LUK)으로 안전하게 가는 걸 더 권하는 편이고요. 장비를 받쳐줄 수 있는 분만 대안 빌드로 INT를 더 짜내면 됩니다.
비숍 핵심 스킬 — 왜 '파티의 왕'인가
비숍을 비숍답게 만드는 건 결국 서포팅 스킬입니다. 솔플 딜만 보면 약하지만, 아래 스킬들을 하나로 묶어서 들고 있는 직업은 비숍뿐이라 파티에서 1순위가 되는 건데요. 핵심만 정리하면 이렇습니다.
| 스킬 | 전직 | 역할 |
|---|---|---|
| 힐 | 2차 클레릭 | 파티 HP 회복 + 언데드 몹에게는 공격기로 작동(언데드 사냥의 핵심) |
| 블레스 | 2차 클레릭 | 파티 전체 명중·방어 등 능력치 버프 |
| 홀리 심볼 | 3차 프리스트 | 파티 경험치 추가 버프 — 쩔의 핵심 |
| 디스펠 | 3차 프리스트 | 파티원의 각종 상태이상을 즉시 해제 |
| 미스틱 도어 | 3차 프리스트 | 마을 ↔ 사냥터를 잇는 포탈(파티 이동·정비 편의) |
| 리저렉션(부활) | 4차 비숍 | 사망한 파티원을 그 자리에서 즉시 되살림 |
| 홀리 실드 | 4차 비숍 | 파티 전체에 일정 시간 피해를 막아 주는 보호막 |
비숍 스킬트리 — 1·2·3차 선마 순서
스킬트리는 공식 정답표가 아니라 유저들이 많이 쓰는 주류 흐름이라는 점을 먼저 말씀드립니다. 스킬 초기화나 마스터리북 수급으로 얼마든지 조정할 수 있는데요. 그래도 처음엔 아래 순서를 따라가면 무난합니다.
| 전직 | 권장 선마 순서 |
|---|---|
| 1차 마법사 |
에너지 볼트 1 → MP 회복력 향상 → MP 증가량 향상 마스터 → 매직 클로 마스터 → 매직 가드 마스터 (썬콜과 동일한 1차) |
| 2차 클레릭 |
텔레포트 1 → MP 이터 1 → 힐(언데드 사냥·회복) → 인빈서블 마스터 → 블레스 마스터 → 홀리 에로우 마스터 |
| 3차 프리스트 |
디스펠 3 → 미스틱 도어 1 → 홀리 심볼 30(마스터) → 미스틱 도어 마스터 → 엘리먼트 레지스턴스 마스터 → 샤이닝 레이 30(마스터) |
4차 비숍 — 제네시스·엔젤레이·리저렉션
4차(비숍, Lv120~)는 정답표가 없고 목적에 따라 갈립니다. 공통으로 '메이플 용사'를 10까지 찍은 다음, 아래 핵심 스킬들을 상황에 맞게 올린다고 보면 됩니다.
| 4차 스킬 | 역할 |
|---|---|
| 제네시스 | 비숍 최강 광역 누킹기(성속성·노쿨) — 사냥·보스 한 방 화력의 핵심 |
| 엔젤 레이 · 빅뱅 | 주력 단발 공격기(엔젤 레이)와 광역 공격기(빅뱅) |
| 리저렉션 · 홀리 실드 | 부활 + 파티 피해 보호 — 보스전에서 비숍이 들어가는 이유 |
| 인피니티 · 마나 리플렉션 | 일정 시간 MP 무소모·마력 강화(인피니티) + 마법 반사(마나 리플렉션) |
비숍은 공격기라곤 제네시스·엔젤 레이·빅뱅 같은 단발기밖에 없어서 마나 소모가 적습니다. 덕분에 포션비 부담이 마법사 중 가장 가벼운 편인데요. 화력 기댓값은 낮지만, 부활·디스펠·버프 유틸 덕에 보스 파티에서는 한 자리를 꾸준히 확보합니다.
비숍 장비 세팅 방향
장비 대원칙은 마법사 공통입니다. INT·LUK·마력의 1포인트 가치가 거의 같다고 보고, LUK은 무기 착용에 필요한 만큼만 맞춘 뒤 나머지는 전부 INT로, 그리고 장비로도 마력을 끝까지 끌어올리는 게 핵심인데요. 주문서는 부위별로 이렇게 바르는 게 정석으로 통합니다.
| 부위 | 추천 주문서 |
|---|---|
| 전신 갑옷 | 행운 주문서 100%(이른바 '전행') — 마법사 데미지를 크게 올려주는 최우선 작업 |
| 모자·신발 등 방어구 | INT 주문서 |
| 장갑·무기 | 마력(매직 어택) 주문서 |
| 망토·귀고리·방패 | LUK 주문서(LUK 요구 없는 부위라 무기 LUK 보충용) |
표준템도 어느 정도 정해져 있습니다. 모자는 '자쿰의 투구'(50제)가 사실상 국민템인데요. 올스탯 +15라 LUK이 +15 붙어서, 그만큼 LUK을 안 찍고 INT를 더 챙길 수 있습니다. 후반에는 '혼테일의 목걸이'(120제, 올스탯 +7)로 INT·LUK을 함께 보충하는 게 정석이죠. 비숍은 딜보다 파티 유지·생존이 중요한 직업이라, 같은 값이면 HP·MP나 LUK을 함께 챙겨 주는 올스탯 장비의 가성비가 특히 좋습니다.

'자쿰의 투구'(50제, 올스탯 +15) — 비숍을 포함한 법사 국민 모자입니다.
이미지: 메이플스토리 게임 자료
비숍 사냥터·쩔 동선 (레벨대별)
비숍은 솔플이 약한 만큼, 사냥터도 '광역으로 몰아 잡는 곳'보다 힐 언데드 사냥·쩔·메소 창구 중심으로 동선이 짜입니다. 레벨대별로 끊으면 이렇습니다.
| 레벨 | 동선 |
|---|---|
| ~40 | 나무 던전(원숭이 숲) 등 약한 일자맵으로 클레릭 전직까지 통과 |
| 40~70 | 시간의 길 '파사쩔' → 죽은 나무의 숲(어금니 메소)·관계자외출입금지(언데드 힐 사냥) |
| 70~120 | 유적의 무덤 → 부활하는 기억(솔플·쩔 고효율 구간) |
| 120~200 | 남겨진 용의 둥지(비숍 종착) → 깊은 바다 협곡 2 쩔 |
두 가지만 기억하면 됩니다. 첫째, '관계자외출입금지' 같은 언데드 맵에서는 힐이 공격기로 작동해, 비숍치고는 드물게 솔플이 쏠쏠합니다. 둘째, 비숍의 메소 창구는 사실상 죽은 나무의 숲 '어금니'가 유일합니다. 그 외 구간은 솔플 효율이 낮아 쩔·파티로 푸는 게 정석이라, 부활하는 기억 같은 맵에서 쩔 파티를 끼고 도는 흐름이 자연스럽습니다.

엘나스 '죽은 나무의 숲' — 비숍의 사실상 유일한 메소 창구(어금니)입니다.
이미지: 메이플스토리 게임 자료
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비숍, 키울 만한가 — 무과금·과금 가치
마지막으로 솔직한 평가입니다. 비숍은 '첫 캐릭터로 빠르게 솔플 레벨업'을 원하는 분에겐 비추입니다. 광역 사냥이 약해 혼자 크는 속도가 느리거든요. 그래서 흔한 정석 루트는 법사(썬콜)로 자본·레벨을 먼저 모은 다음, 비숍을 부캐 쩔러로 키우는 식입니다.
| 구분 | 비숍 평가 |
|---|---|
| 무과금 | 쩔·버프를 자급해 파티·2계정(2계) 운용에 유리 — 부캐 쩔러로 특히 가치 높음 |
| 과금 | 쩔·파티 지원은 최고 수준, 단 보스 딜은 약함 — 화력보다 유틸로 자리를 잡는 직업 |
정리하면, 파티 플레이·쩔·서포팅을 즐기거나 메인 캐릭터를 받쳐 줄 쩔러가 필요하다면 비숍은 1순위입니다. 반대로 혼자 빠르게 사냥하며 크는 손맛을 원한다면 썬콜 쪽이 맞고요. 본인 플레이 스타일을 먼저 정하는 게 후회 없는 선택의 첫걸음입니다.
자주 묻는 질문
Q. 비숍을 첫 캐릭터로 키워도 되나요?
가능은 하지만 추천하진 않습니다. 솔플 사냥이 약해 혼자 크는 속도가 느리거든요. 보통은 썬콜 같은 법사로 자본을 모은 뒤 비숍을 부캐 쩔러로 키우는 분이 많습니다. 처음부터 파티·쩔 플레이를 즐길 자신이 있다면 첫 캐로도 괜찮습니다.
Q. 비숍은 보스전에서 쓸모가 있나요?
화력 기댓값은 낮지만 자리는 분명히 있습니다. 제네시스·엔젤 레이로 딜을 보태고, 무엇보다 리저렉션(부활)·디스펠·버프 유틸 덕에 보스 파티에서 꾸준히 환영받습니다. 비숍은 '딜'이 아니라 '파티를 살리는 역할'로 들어간다고 보시면 됩니다.
Q. 홀리 심볼이 왜 그렇게 중요하다는 건가요?
클래식 파티 사냥은 일정 시간 본인이 직접 몹을 안 잡으면 경험치가 분배되지 않는데, 홀리 심볼 버프를 받는 파티원은 사냥을 안 해도 경험치가 분배됩니다. 그래서 비숍이 다른 사람을 레벨업시켜 주는 '쩔'이 가능한 거죠. 비숍의 정체성을 한 스킬로 압축하면 홀리 심볼입니다.
비숍은 유일한 서포터 특화 직업입니다. 스탯은 INT 몰빵 + LUK은 레벨만큼, 스킬은 3차 홀리 심볼과 4차 리저렉션(부활)이 정체성입니다. 솔플은 약하니 쩔·파티 지원이 본업, 메소는 죽은 나무의 숲 어금니가 사실상 유일 창구라고 기억해 두세요.
비숍은 손이 빠른 직업은 아니지만, 파티에선 누구보다 든든한 직업입니다. 쩔러로든 메인으로든 한 번 키워 보면 '왜 파티의 왕이라 부르는지' 금방 감이 잡히실 겁니다. 비숍 육성 공략은 여기까지 정리하겠습니다.
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