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게임 소식

애니모 아이리스테일 어빌리티 고정, 1.1 업데이트부터 랜덤 대신 공격 10·에너지 회복 10

GamDukoo 2026. 10. 11. 06:24
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88과 99. 개발팀이 모험가들의 질문을 모아 답한 공지에서, 전설 애니모 아이리스테일 질문에 나온 두 숫자입니다. 같은 애니모를 얻었는데 내 어빌리티는 88이고 다른 사람은 99라는 하소연이었고, 2026년 10월 1일에 올라온 개발자 노트 Vol.1이 여기에 답을 달았습니다. 애니모 아이리스테일 어빌리티의 선천 수치를 1.1 버전 업데이트부터 랜덤으로 정하지 않고, 공격 10, 에너지 회복 10, HP 5, 무력화 5, 마법 방어 5, 물리 방어 5로 고정할 예정이라는 내용입니다. 스팀 한국어 공지를 직접 열어 문장 단위로 읽고 영문판과도 나란히 맞춰 본 뒤, 고정 수치와 기존 보유분 보상 방식만 따로 추려 정리했습니다.

출처: 스팀 공지 «개발자 노트 Vol.1»(2026.10.01 게시, 한국어판) 및 같은 공지의 영문판 «Aniimo Dev Dispatch Vol. 1» · 2026.10.11 조회. 아직 발표되지 않은 값은 싣지 않고 공지에 적힌 문장만 옮겼습니다.

애니모 아이리스테일 어빌리티 이야기를 시작하기 전에 보는 애니모 연구 수첩 화면

▲ 「애니모 연구 수첩」 화면(영문판 표기 Aniilog). 애니모가 001번부터 번호순 카드로 나열돼 있습니다(스팀 스토어 공식 스크린샷)

애니모 아이리스테일 어빌리티 고정 수치 6종, 공지 원문 그대로

먼저 숫자부터 옮깁니다. 한국어 공지는 아이리스테일의 선천 어빌리티를 «공격: 10, 에너지 회복: 10, HP: 5, 무력화: 5, 마법 방어: 5, 물리 방어: 5»로 고정할 예정이라고 적었습니다. 영문판에는 같은 여섯 값이 ATK 10, REGEN 10, HP 5, BREAK 5, M.DEF 5, P.DEF 5로 나옵니다. 영어로 검색하는 분을 위해 항목 이름의 대응도 함께 적어 두었습니다. 한국어판과 영문판 숫자가 여섯 칸 모두 일치하는 것을 직접 대조해 확인했습니다.

항목(한국어 공지) 고정 수치 영문 공지 표기
공격 10 ATK
에너지 회복 10 REGEN
HP 5 HP
무력화 5 BREAK
마법 방어 5 M.DEF
물리 방어 5 P.DEF

값의 모양을 보면 공격과 에너지 회복이 10, 나머지 네 항목이 5로 두 층입니다. 공지에서 눈여겨볼 단어는 «예정»입니다. 개발팀은 1.1 버전 업데이트부터 적용하겠다고 밝혔을 뿐 아직 적용된 상태는 아니므로, 지금 게임에서 보이는 아이리스테일의 수치는 여전히 랜덤으로 정해진 값입니다. 영문판에는 선천 어빌리티가 Innate Potential, 아이리스테일이 Irisalis로 표기되어 있어서, 해외 커뮤니티 글을 읽을 때 이 단어를 알아 두면 같은 이야기를 찾기 쉽습니다.

아이리스테일 선천 어빌리티가 랜덤이던 이유와 바꾸는 이유

공지의 설명 순서는 이렇습니다. 현재 아이리스테일의 선천 어빌리티는 랜덤으로 결정되고, 아이리스테일은 단 한 번만 획득할 수 있는 전설 애니모입니다. 어렵게 얻고도 어빌리티가 기대에 미치지 못하면 아쉬움이 클 수 있다는 점을 충분히 이해하고 있고, 개발팀도 그런 아쉬움을 남기고 싶지 않다는 것이 바꾸는 이유로 적혀 있습니다. 기회가 한 번뿐인 애니모에 편차를 두는 구조가 문제였다는 판단입니다.

이 대목을 읽으면서 가장 와닿았던 부분은 질문의 문장 자체였습니다. 88과 99라는 숫자는 공지에 인용된 질문 속 예시이고, 99가 어빌리티의 최대치라거나 88이 평균이라는 설명은 공지 어디에도 없으니 이 숫자로 편차의 폭을 짐작하는 건 조심해야 합니다. 공지가 분명히 말한 것은 사람마다 수치가 달랐다는 점과 앞으로 그 차이를 없애겠다는 방향입니다. 아래 표는 변경 전후를 공지 문장 기준으로만 묶은 것입니다.

구분 지금 1.1 버전 업데이트부터
선천 어빌리티 결정 방식 랜덤 랜덤 방식을 없애고 고정(예정)
획득 횟수 단 한 번만 획득 가능한 전설 애니모 공지에 변경 언급 없음
여섯 항목 수치 사람마다 다름(질문 속 예시 88, 99) 공격 10 · 에너지 회복 10 · HP 5 · 무력화 5 · 마법 방어 5 · 물리 방어 5

애니모 네 마리를 한 화면에 세워 두고 보는 화면

▲ 여러 애니모를 나란히 보는 화면. 같은 종이라도 개체 수치가 다를 수 있다는 이야기가 이번 공지의 출발점이었습니다(스팀 스토어 공식 스크린샷)

기존 보유분이 고정 수치보다 높으면 별 정수 보상

고정으로 바뀌면 이미 아이리스테일을 가진 쪽이 손해를 보는 것 아니냐는 걱정이 가장 먼저 나올 수밖에 없습니다. 공지는 이 부분을 한 문장으로 다룹니다. 기존에 보유한 아이리스테일의 어빌리티가 위 수치보다 높을 경우, 초과한 수치에 따라 「별 정수」를 보상으로 지급할 예정이라는 것입니다. 영문판에서는 이 보상이 Starcryst Essence로 표기돼 있습니다. 가진 값이 고정값을 넘는 만큼이 보상의 기준이 된다는 구조입니다.

다만 환산 비율이나 지급 수량은 공지에 없습니다. 한국어판은 자세한 보상 산정 기준과 지급 수량을 추후 업데이트 공지와 게임 내 우편을 통해 안내하겠다고 적었고, 영문판도 정확한 환산 규칙과 수량은 버전 업데이트 공지와 게임 내 우편을 보라고 되어 있습니다. 그래서 초과 수치 1당 별 정수가 몇 개인지 같은 이야기는 지금 누구도 정확히 말할 수 없습니다. 공지 문장에는 고정값보다 낮은 보유분을 어떻게 다루는지에 대한 언급도 없으므로 그 부분은 안내가 올라올 때까지 열어 둘 수밖에 없습니다.

영향을 받는 쪽을 나눠 보면 세 갈래입니다. 이미 아이리스테일을 가졌고 수치가 고정값을 넘는 쪽은 별 정수를 받는 대상이고, 가졌지만 수치가 낮은 쪽은 앞서 말한 대로 공지가 따로 말하지 않은 구간이며, 아직 만나지 못한 쪽은 1.1 버전 이후 고정 방식 아래에서 시작하는 입장입니다. 마지막 갈래는 공지가 명시한 문장이 아니라 «랜덤 방식을 없앤다»는 문장에서 읽어 낸 해석이므로 단정은 피하겠습니다.

공지가 밝힌 것 공지가 뒤로 미룬 것
고정 수치 6종(공격 10, 에너지 회복 10, HP 5, 무력화 5, 마법 방어 5, 물리 방어 5) 보상 산정 기준
고정값보다 높은 기존 보유분은 초과 수치에 따라 「별 정수」 지급 예정 별 정수 지급 수량
1.1 버전 업데이트부터 랜덤 방식 폐지 상세 안내 경로: 추후 업데이트 공지와 게임 내 우편

같은 개발자 노트에서 1.1 버전에 함께 나오는 변경

이 노트는 아이리스테일만 다룬 글이 아닙니다. 모험가들이 많이 물은 질문 일곱 가지를 모아 답하는 형식이고, 이 중 1.1 버전과 직접 이어지는 항목이 아이리스테일 말고도 세 가지 더 있습니다. 같은 업데이트로 한꺼번에 받게 될 변화이니 한 번에 훑어 두면 좋습니다. 다만 공지에는 1.1 버전의 시기를 알려 주는 문장이 없어서, 아래 내용도 순서나 시기가 아닌 변경 내용만 적었습니다.

노트 질문 1.1 버전 이후의 변화
같은 애니모의 색을 여러 번 바꿀 때 이미 나온 색이 반복해 자원이 많이 든다 스파클 천휘 애니모의 스파클 광채 변경 시스템 개선. 한 번이라도 해제한 색상은 자유롭게 선택(1.0 버전에서 해제한 스파클 형태 포함)
원래 천휘 형태가 예쁜 애니모도 스파클 애니팟을 쓰면 원래 색을 유지할 수 있나 해제한 스파클 광채 색 중 선택 가능, 기본 천휘 외형도 선택할 수 있어 언제든 원래 모습으로 복귀
이미 가진 스파클 애니모에 전설 애니팟의 전용 스파클 효과를 쓸 수 있나 전설 애니팟을 스파클 애니모에 사용 가능, 원래 쓴 애니팟을 현재의 전설 애니팟으로 교체하면 전용 스파클 효과 획득

애니모 두 마리가 기술로 맞붙는 전투 장면

▲ 전투 장면. 공격이나 방어 같은 항목은 이런 전투에서 체감하는 수치입니다(스팀 스토어 공식 스크린샷)

색상 쪽 세 항목은 아이리스테일 어빌리티와 무관한 외형 시스템이지만, 같은 노트에서 같은 1.1 버전으로 묶여 있다는 점은 기억해 둘 만합니다. 아이리스테일 항목과 달리 이쪽은 보상 이야기 없이 선택 폭이 넓어지는 방향의 개선이라 부담이 적습니다.

지금 해 둘 일, 그리고 공지를 다시 확인할 곳

실제로 할 일은 많지 않습니다. 아이리스테일을 이미 가지고 있다면 지금 보이는 여섯 항목의 숫자를 화면 캡처나 메모로 남겨 두시길 권합니다. 보상 기준이 «고정값을 넘는 초과 수치»인 만큼, 업데이트 전 수치와 업데이트 후 받은 보상을 맞춰 보려면 기록이 있는 편이 훨씬 편합니다. 아직 아이리스테일을 만나지 못한 분은 공지 문장상 1.1 버전부터 선천 어빌리티가 고정 방식으로 바뀐다는 점만 알아 두면 됩니다.

업데이트 직후에는 우편함부터 열어 보시길 권합니다. 공지가 보상 안내 경로로 게임 내 우편을 직접 지목했기 때문이고, 별 정수가 실제로 들어오는 시점과 방식도 그 안내를 따라가면 가장 정확합니다.

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공격 10, 에너지 회복 10, 나머지 네 항목은 5로 고정 예정, 보상 수량은 추후 공지와 우편으로 안내

 

보상의 환산 기준과 수량은 업데이트 공지와 게임 내 우편으로 따로 나오므로, 1.1 버전 업데이트 공지가 올라오면 아이리스테일 항목부터 확인하시길 권합니다. 공지 원문은 «개발자 노트 Vol.1»에서 볼 수 있고, 게임 자체의 소개와 최신 공지는 스팀 스토어 애니모 페이지에서 이어서 확인하실 수 있습니다.

88과 99의 차이로 시작된 이야기가 어떤 숫자로 정리되는지는 업데이트 공지를 본 뒤에 판단하시면 좋겠습니다. 포스팅은 여기서 마치겠습니다.

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